American McGee è un noto sviluppatore e designer di giochi americani. Il riconoscimento gli è arrivato a metà degli anni '90 dopo aver creato l'aspetto dei paesaggi per gli sparatutto Doom e Quake. Nel 2000, ha pubblicato il suo gioco su Alice basato sui racconti di Lewis Carroll.
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Primi anni
L'americano James McGee è nato il 13 dicembre 1972 a Dallas, in Texas. La madre, che era una persona creativa, ha insistito su un nome insolito. In un'intervista, American ha ammesso di essere piuttosto stanco della domanda di chi gli stava attorno se avesse un vero nome. Da bambino, si è anche complicato per questo.
Poco dopo la nascita di Americana, suo padre lasciò la famiglia. La sua educazione fu condotta da sua madre, che non era molto severa. Questo è probabilmente il motivo per cui il figlio è cresciuto come un bullo.
Sin dalla prima infanzia, McGee ha mostrato un vivo interesse per la tecnologia. A 11 anni, suo zio gli ha regalato il primo computer per le vacanze. Su questo, un giovane americano ha imparato a scrivere codici in BASIC.
All'età di 12 anni, fu sorpreso a rubare in un negozio di computer. In un'intervista, American ha ricordato quanto si vergognasse quando la polizia l'ha ammanettato e lo ha guidato con aria di sfida nel negozio. Anche dopo questo, non ha avuto un rifiuto della tecnologia.
A 16 anni, McGee divenne finanziariamente indipendente. Era una lavastoviglie, una lucidatrice di gioielli, un assistente meccanico d'auto. Nel suo tempo libero, American ha cercato di creare programmi per organizzare i clienti di un'officina automobilistica. Presto il suo lavoro fu notato da uno sviluppatore professionista che disse a McGee che i programmi che aveva scritto erano costosi.
Nel 1992, l'americano conobbe John Carmack, lo sviluppatore e fondatore di id Software. Grazie a lui, McGee ha ottenuto un lavoro nel supporto tecnico. All'inizio era un semplice tester.
carriera
Nel 1993, American ha provato a progettare il livello e la colonna sonora del gioco. Quindi ha creato l'entourage di paesaggi per Doom e le prime due parti di Quake.
Presto, American ha lasciato l'id Software. Passando a Eidos Interactive Ltd, ha lavorato su Dominion 3 e Timeline, ma è andato rapidamente in Electronic Arts, dove ha assunto la presidenza del direttore dei lavoratori creativi.
Nel 1999, American ha sviluppato il suo gioco migliore e più famoso, American McGee's Alice. La sua trama è distorta attorno alla ragazza Alice dai racconti di L. Carroll. Il videogioco è stato un successo non solo negli Stati Uniti, ma anche in molti paesi del mondo.
Poco dopo l'uscita della sua idea, l'americano lasciò Electronic Arts. Qualche mese dopo ha creato la sua compagnia. La nuova attività è stata piuttosto redditizia.
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